TV VONA

Ladik, Luke, Lukyhell, Lou a Ashman. Nablogujeme se Vám do hlavy

Tag Archives: hry

Po(cket De)mon go

Kdyz jsem na prelomu let 2012/2013 hral Ingress, pomalu nikdo to nechtel hrat. Zvyseny prodej mely tenkrat dotykove rukavice (byla zima jak na sibiri) a powerbanky. Hra se mi libila, nachodil jsem s tabletem v ruce spoustu kilometru. (I bez rukavic a banky. Protoze tablet ma oproti telefonum vetsi baterku)

Pak jsem to prestal hrat, kdyz mi sebrali tablet. Kdyz jsem potom dostal jiny, uz jsem se k hrani nevratil. Take proto, ze to nikdo z kamaradu nehral. 

A ted tu mame pokemon go hru, ktera je v podstate stejna, jen vic infantilni a tim padem nehratelnou. Jenze co to? Dospelaci ji hraji. Proc? Neni to nic noveho, chodit s mobilem tu uz bylo. Pokemoni a dospelaci? To taky nejde. Az na Zdenka Pikacua to snad nikoho nezajimalo. 

Bude to jen chvilkove pomateni smyslu. Dospelaci to odinstalujou, teenageri s tim chvili vydrzi. Uvidime v zime, kolik lidi navlekne rukavice a pujde ve tme (ktera je v zime prakticky 24 hodin denne) lovit pokemony. Ja si tipuju, ze v zime uz zadne hrace nepotkam.
Ladik
Ladik

NHL 16 je zde!

WP_20150916_00_05_07_Pro

Rok se s rokem sešel a po loňské nepříliš povedené NHL 15 je zde další pokračování. Jak se EA sports poučila z loňských chyb? Stojí NHL 16 za pořízení? Už teď vám můžu říct, že ano! Ale začněme od začátku….

Minulý rok na pro novou generaci konzolí EA sports naservírovala hru, kde chyběla řada základních herních módů a fandové byli nespokojení. EA sports musela narychlo vydávat 2 patche, ve kterých alespoň přidala několik dalších funkcí a módů, nicméně fandové byli poprávu rozladění. EA sports se nyní hodně snažili, aby se situace neopakovala S NHL 16, takže pozvala přímo fanoušky hry k účasti na vývoji navrátivšího se módu EASHL (online hra, kde v týmech proti sobě hrají reální hráči a účastní se sezóny…). Netradičně nevyšlo v Srpnu demo NHL 16, ale právě betaverze EASHL a očekávání byla velká.

EA sports nenachali nic náhodě a již od začátku slibovali návrat řady funkcí, které v NHL 15 chyběly a musím dodat, že se jim to povedlo!

Do NHL 16 se tedy vrací kromě přepracovaného EASHL online módu i populární offline mód sezóny, takže konečně si můžeme zahrát opět sezónu např. za extraligový tým. Vrací se online i offline mód nájezdů, propracovaný tréninkový režim, do manažerské kariéry Be a GM přibyla nově morálka hráčů, možnost svolávat týmové porady, fantasy draft, podrobná simulace zápasů či upravený systém výměn hráčů. Do Be a Pro (kariéra hráče) se opět vrací tolik chybějící funkce „sim to next shift“ (simulace čassu mezi střídáníma ) a konečně můžete hrát v NHL i AHL týmech, jako tomu bylo dřív. Jinak ve hře samozřejmě zůstaly všechny další módy, které byly v NHL 15, stále už jen tedy chybí mód mezinárodního turnaje. Uvidíme, jestli se objeví v patchi a nebo za rok….

Kromě módů byla vylepšena i hra samotná – zejména obrana už je konečně účinnější, hokejky nejsou tolik „magnetický“ jako v NHL 15 a už neprojde přihrávka přes tři soupeřovi hráče…  NHL arény jsou ještě více realističtější, hráčům v playoff budou růst vousy, oslavy hattricků jsou také zpátky a grafika je zas o chlup lepší. Skvělá věc, zejména pro začátečníky, jsou vizuální ukazatele a nápovědy přímo při hře – šipky vám ukazují volné linie přihrávek a střel, barva znázorňuje části branky, které brankář nepokrejvá, zobrazují se u hráčů symboly ovládání…. tohle všechno může nováčkům pomoct dostat se do tajů ovládání NHL 16 o dost rychleji.

Co se týká lig, tak s výjimkou dvou nově přidaných norských (!) klubů je vše při starém – chybí tedy KHL, nicméně naše extraliga tu je a soupisky, které jsou nyní ve hře aktuální k 9.9.2015 mají aktualizované sestavy i pro naši ELH (např. Hossa v Plzni..)

HUT aneb Hockey ultimate team (týmy, které sbíráte pomocí hráčských karet) byl také vylepšen offline sezónami, takže nemusíte hrát jen online hry v tomto módu.

Zkrátka a dobře NHL 16 už je opět plnohodnotná hra, která určitě fandy hokeje nezklame a mně osobně se po prvních několika zápasech hodně líbí!

Luke

 

2000. odběrů zde!

Zatímco jsme si užívali ve Vídni, tak na mém sportovním YT kanále padla meta 2000. odběrů. Zatímco první tisícovku jsem oslavil 7. Prosince po zhruba 4 měsících od začátku natáčení,  na další tisícovku jsem potřeboval už jen 40 dní… 🙂

Díky a speciální video k 2000. odběrům chystám o víkendu – bude to video ze zákulisí tvorby a o přípravě těchto YT videí….
2000subs

Luke

PS3 – FIFA World Cup Brazil 2014

Již před delší dobou – a to před červnovým MS ve Fotbale – vyšla na starou generaci konzolí fotbalová hra od EA sports, která zpracovala tento turnaj, jeho kvalifikaci a nabídla možnost prožít celej fotbalovej svátek i hráčům FIFY.

Hra po vydání sklidla spíše kritiku a to zejména kvůli omezené podpoře platforem (hra nevyšla ani na PC, ani na novou generaci konzolí) a vysoké ceně (rovnající se téměř ceně „klasické“  FIFY). EA sports ono omezení platforem zdůvodňili cílovou skupinou (zejména v jižní americe), kde byla PS3/XBOX360 stále výraznou majoritní herní jedničkou. OK…

Samotná hra a grafický engine vychází z FIFY 14 a obsahuje jen malé úpravy fyzikální stránky, výraznější je vizuální změna – nové animace, oslavy, prostřihy do publika a zkrátka prezentace hry je opravdu povedená a využívá naplno možnosti předchozích konzolí.

IMG_20141112_222848

Já si hru pořídil teprve nedávno, už ve výrazné slevě a to hlavně z důvodu, že je tam 203 národních fotbalových týmů, plně licencovaných od FIFA, takže  není problém si zahrát skoro libovolnej mezinárodní zápas (a na svůj YT kanál jsem už natočil ČR vs Island a Slovensko vs. Makedonie)

Velmi zajímavým módem je Road to Rio – což je offline turnaj, ve kterém si zvolíte národní tým a postupně projdete kvalifikací a pokud úspěšně, tak pak bojujete i na samotném mistrovství světa. Pro milovníky módu Be a Pro je zde obdobný mód – „Captain your country“ , kde v roli jednoho z hráčů týmu máte za úkol vybojovat si pevné místo v sestavě a pomoci svému týmu dostat se do Ria a vyhrát turnaj. Mezi offline módy pak samozřejmě nechybí samostatné mistrovství světa (bez kvalifikace), pak jsou tam módy „Story of qualifying/finals“, kde máte za úkol napodobit reálné výsledky zápasu…  hra obsahuje i online módy, nicméně ty jsou myslím již teď skoro mrtvé, životnost téhle hry v online podobě byla opravdu spíše omezená a řada hráčů se nejspíše po skončení turnaje vrátila ke „svým FIFÁM“…

Hra tedy dneska není už tolik atraktivní, vzhledem k omezenému zaměření na jeden turnaj –  nicméně pokud jste fandové mezinárodního fotbalu a ne jen toho klubového, zkuste si na svou konzoli tuhle hru někde ve slevě sehnat, nebudete myslím zklamáni

Luke

koncerty, rýmička a nová FIFA

komunální volby se blížej a i když já volit nebudu, tak voleb vesele využívám k sprostému obohacení tím, že s kapelou jsme již hráli na dvou předvolebních akcích – vždy naštěstí pro místní občanská hnutí (a nemusíme tak posílat komunisty do prdele! :)). Naposledy jsme hráli nyní v neděli odpoledne ve Skalné u Chebu.  Na místním hradě Vildštejn jsme již hráli před několika lety a místní si nás pozvali letos a byla to velmi příjemná venkovní akce (pod záštitou místní starostky), na kterou dorazilo hodně místních i přespolních návštěvníků (pochválil i nás i pár z nedalekého Německa). Lidi se za bílého dne roztancovali až kolem páté odpoledne a museli jsme dávat 6 přídavků včetně mnou vyřvané She´s a woman, kterou jsem sice odzpíval, ale hlas už mám zas vyřvanej na pár dní dopředu. Ta cigareta k tomu taky asi zrovna nepřispěla.  Akce se tedy povedla, máme již pozvání na další koncerty do Skalné a my se po té večer vydali domů – poprvé v kapelním minibusu našeho zpěváka.

A tady momentka ze stavby aparátu a „podia“ (přívěs Plzně) s hezkým portrétem jednoho z hudebníků:

IMG_20141005_132020

Výsledkem venkovního hraní a sychravýho počasí je další moje rýmička a krkoškrab, kterej už druhej den léčim přes den čajem, večer skotskou a doufám, že do pátečního hraní v Kladně se dám do kupy. Léčbu mi od včerejška zpříjemňuje nová FIFA15. Hra vyšla už koncem září a já jsem ji včera netrpělivě poprvý pustil na playstationu a odehrál jsem několik zápasů. Je to hodně dobrý, hra je výrazně zlepšená oproti 13ce (kterou jsem hrál naposledy) a inteligence počítače a brankářů byla značně vylepšena. Grafická stránka hry je o něco lepší, nicméně žádnej extra mega kvalitativní skok oproti old-gen podobě FIFY nečekejte, příjemné je ale zpracování stadiónů, emocí fanoušků, nové prostřihy atd. Vrátil se i offline mód turnaje (ten prý v nextgen FIFA 14 chyběl) a můžem tedy někdy dát Řepskej turnaj č. 2! 🙂

IMG_20141006_182731 (1)

Už jsem o FIFA natočil i první „gameplay“ video na můj youtube kanál a chystám se hrát i online FIFA ultimate team – sestavim si tým jen ze samejch punkáčů brankářů  a budu trápit protihráče! 🙂

Tolik tedy k uplynulejm dnům, stihli jsme s Žábou o víkendu dát ještě náplavku (letos možná už naposledy) a já teď propadl na spotify Glenu Campbellovi a jeho popfolkcountry písničkám, takže končim se psaním a jdu si pustit „Guess I´m dumb“…

Mějte se

Luke

Recenze NHL 15 (PS4)

Novou NHL 15 mám doma už přes dva týdny a mohu tedy zkusit udělat menší zhodnocení této videohry.

Svůj vztah k této sportovní videoherní sérii jsem tu na blogu popisoval už před delším časem a po loňské NHL 14, která se mi až na pár chybek dost líbila, jsem netrpělivě čekal na uvedené nové verze hry pro nextgen konzole. Pořídil jsem si (a to zejména právě kvůli NHL) Playstation 4 a čekal a čekal… a dočkal jsem se 9.9.2014.

Hra slibovala zcela nové fyzikální i grafické zpracování hokejových zápasů, hráčů a arén a v tomhle smyslu skutečně EA sports svým slibům dostála. Hra vypadá zatím nejlíp, jak kdy hokej na konzoli/počítači vypadal. Fyzikální engine (zejména kolize hráčů a fyzika puku) jsou nyní opravdu dobře zpracovány a zápasy jsou napínavější, puk se odráží více nepředvídatelně a zlepšena byla i umělá inteligence počítače, takže hrát nyní na nejtěžší obtížnost proti AI je velkou výzvou. Někteří hráči NHL15 vyčítají, že byla snížena účinnost obrany a byť s nimi souhlasím, nemyslím si,že je to zcela na škodu. V NHL14 byl obránce „králem“ a pokud jste uměli hrát, dokázali jste bez potíží rozdávat bodyčeky, vypichovat koutouče útočníkům a značně jim znepříjemnit útočné akce. v NHL 15 je situace nyní „vyrovnaná“ – hrát obranu je o dost těžší a je třeba hodně dobře hlídat pozici obránce, nevyjíždět z ní a hlídat lini střel a přihrávek. Počítač má tendenci dělat nyní daleko více křížných přihrávek přes brankoviště či mezi kruhy a je tedy třeba s obráncem tyto prostory náležitě střežit.

Brankáři a jejich reakce byli rovněž vylepšení – už nepouští tolik golů do horních rohů branky nad lapačku (což byl „glitch“ gól z NHL 14), ale nejsou dokonalí a při dobré souhře či přihrávkách se jim dá dát gól bez větších potíží.

Grafická podoba hry je opravdu skvělá a samostatnou kapitolou je zpracování NHL arén a diváků. Ti opravdu reagují na vývoj zápasu, mají pomalované obličeje v barvách svých týmů, občas mají transparenty se jménem jejich oblíbeného hráče atd.

Jak už jsem psal v nedávným preview, horší je to nyní s mimoherní částí NHL 15. Chybí zde spousta základních offline herních módů, které hru výrazně ochuzují a to zejména pro evropské hráče – zde je nejcitelnější absence módu Turnaje a Sezóny. Nemůžete si tedy odehrát sezónu za Extraligu či jinou z 12ti lig, které hra obsahuje. To je velké mínus. V patchi, který vyšel předevčírem, přibyl nyní alespoň offline mód „playoff“ a je tedy alespoň možné udělat si menší turnaj (až 16 týmů a je možné využít kterýkoliv tým z kterékoliv ligy) a vyřazovacím způsobem zabojovat o zisk poháru. Z offline módů je zde ještě manažerský „Be a GM“, ve kterém si můžete sezónu alespoň odehrát za NHL týmy a „Be a Pro“, kde budujete kariéru hráče od začátků až po legendu ligy. Oba módy jsou ale opět značně zjednodušeny oproti svým protějšům z NHL14.

Online módy byly rovněž ořezány, byly odstraněny populární online týmové hry (ta bude přidána snad v Říjnu) a EASHL a kromě základního online zápasu je zde nyní jen „karetní“ Hockey Ultimate Team, jenž prozaicky ve hře zůstal, neb z něj má EA sports nemalé příjmy.

Dojmy ze hry jsou tedy mírně rozpačité, nicméně u mě převládá optimismus a i přes zmíněné nedostatky si hru užívám a věřím, že NHL 16 už bude značně blíž dokonalosti i co se týká herních módů.

A zde jeden z prvních zápasů, které jsem v NHL 15 hrál – ČR vs. Slovensko!

Luke

NHL 15 – blogovací angry rant!

Ano, jsem nasranej! Fuck you, EA sports!

nhl15xone_ps4_thumbnail

Nová videohra NHL 15, která oficiálně výjde v příštím týdnu, byl již včera dostupná pro uživatele XBOX1 konzolí v rámci programu EA early access a tak jsme se konečně mohli podívat na novinky, které nás v nové verzi NHL čekají.

Oficiálně ohlášené byly novinky zejména ve vlastní hře – nové fyzikální modely puku a srážek, nové vizuální zpracování, vylepšená grafika, modely hráčů a také autentické NHL arény a noví komentátoři.

Již před dvěma týdny ale prosákla „ven“ informace, že hra nebude obsahovat populární online mód EASHL (týmová online hra až 12 hráčů proti sobě). To způsobilo pozdvižení zejména u hardcore fandů, kteří hráli se svými přáteli tento online mód a měli svůj sehranej tým. Ok, to mě nevadí, hrál jsem stejně převážne offline…  každopádně včera hru už vyzkoušelo několik tisíc hráčů a zde jsou jejich poznatky a zjištění, co v nové nextgen NHL 15 chybí:

– žádná EASHL ani OTP
– GM connected
– mód online i offline nájezdů
– NHL94 mód
– Winterclassic mód
– chybí zcela možnost offline turnajů, playoff a hlavně sezóny! (zapomeňte tedy na možnost zahrát si třeba naší extraligu nebo mezinárodní turnaj)
–  offline sezóny a turnaje chybí i v HUT
– v módu kariéry (Be a GM) chybí draft (!!! počítač ho provádí automaticky)., chybí i možnost fantasy draftu, chybí možnost detailní simulace zápasu.
– v módu Be a Pro (který nahradil Live the life) není možnost hrát v nižší lize, chybí zápas hvězd, nejde simulovat čas mezi střídáníma (!!!), draft spočívá v náhodném výběru týmu.
– ve hře nelze editovat reálné hráče
– nelze vytvářet vlastní týmy
– nelze vytvářet vlastní herní situace (AI)
– chybí Action tracker pro replay nejlepších momentů ze zápasu
– chybí „custom camera“ pro nastavení uživatelského pohledu na zápas.

 

Bohužel je toho o dost víc, než se čekalo a mě nejvíc šokovala absence módu sezóny (ta byla v NHL snad už od roku 1994) a turnaje. Jakej smysl mají tedy nyní ve hře jiný ligy a národní týmy?  Vypadá to, že v EA sports nestihli hru dodělat. Nechápu tedy, proč nepozdrželi vydání o 2 – 3 měsíce? Takhle si poškoděj výrazně reputaci…

EA sports nám v nextgen podobě tedy nabídne polovičatou hru (pokud nějakým zázrakem nevýjde co nejdříve nějakej patch, kterej alespoň část z uvedenejch věcí napraví), která i přes grafické a fyzikální zlepšení fandy NHL opravdu zklame.

A co je největší vtip? NHL 15 pro staré konzole PS3/XBOX360 – vypadá úplně stejně jako NHL 14 (stejná grafika, stejný chyby, opraven byl snad jen skákající puk a jsou tam noví komentátoři).  – viz https://www.youtube.com/watch?v=7-BFBLJIja8&list=UUEDrOFx4R9anuTUwqsv1ZIA   Za tohlemá někdo utratit cca 1600,- ??

Pro koho má tedy nová NHL 15 smysl? Nextgen podoba jen asi pro lidi, kteří hrají HUT online. Ten je ve hře zachován, hra (zápas) samotná vypadá hezky, hratelnost a fyzika je o něco lepší než v NHL 14.  Jinak mě další důvody nenapadají…

Já osobně nyní váhám, jestli vůbec novou nextgen NHL pořídím a nezůstanu o 14ky…

Luke

 

* UPDATE 1 – Produecnt hry na twitteru zmínil, že draft v Be a GM se připravuje v jednom z updatů hry…. (https://twitter.com/Rammer34/status/507733018237476864#). Snad to bude tedy co nejdřív…

*UPDATE 2 – na stránce http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/10167499.page  EA zveřenila plány na implementaci nových bezplatných funkcí do hry.
Zatím bylo ohlášeno toto:

Září: offline Playoff mód (až 16 teamu se vyřazovacím způsobem může utkat o pohár), Trenérův feedback v Be a Pro,   3 hvězdy zápasu (pro všechny herní módy), drobnávylepšení HUT

Říjen: OTP (online team play) – až 12 hráčů může hrát po internetu proti sobě, GM draft (konečntě možnost draftu do Be a GM módu)

Co se týká funkce „Sim to next shift“ v Be a Pro (simulace zápasu do dalšího střídání), producent hry na přímý dotaz, zda bude v nějakém patchi NHL 15 toto implementováno, řekl, že si „není jistý“.

Verze NHL 15 pro PS3/XBOX360 doznala možná více změn, než se z prvních videí zdálo –  údajně byla i vylepšena AI intelgence hráčů v zápase a upraven byl i mód kariéry (Be a GM), kde je vylepšen růst hráčů a jsou zde i více reálnější statistiky a výsledky.

Aspoň tedy nějaké dobré zprávy. Rozhodl jsem se tedy, že dám NHL 15 na PS4 šanci…

 

 

 

Trailer na NHL15

je tu nejslavnější videoherní veletrh E3 a s ním i upoutávky na nové a chystané hry. Já samozřejmě s napětím sledoval, co se chystá ve sportovních hrách a zejména v NHL. A je to tu – EA sports („It´s in the game!“) uveřejnila první informace a trailer o chystaném letošním pokračování jediné současné hokejové hry (když pominu hokejový manažer FHM)

Trailer je zde:

NHL 15 výjde v září tohoto roku a bude převratná v mnoha věcech – tou hlavní je fakt, že hra výjde poprvé na nové generaci konzolí (PS4 a XBOXone) a tím pádem se můžeme těšit na zcela nové fyzikální i vizuální zpracování hry.

Co konkrétně EA sports slibují?
– nové vizuální zpracování a prezentace (viz trailer výše)
– nový komentátorský tým – Eddie Olzcyk a Don Emrick (a u „ledu“ nás svými postřehy pobaví Ray Ferraro :))
– „12-hráčový“ kolizní systém – srážky více hráčů by tedy mohly vypadat zajímavě
– zdokonalená fyzika puku – EA sports prý najali vědce, který dělal v Ženevě na hadron urychlovači (nevim proč, ale pořád vidím slovo „hardon“) a který pro NHL navrhl zcela nový fyzikální model puku. Měl by se tedy chovat a odrážet reálněji, než v dosavadních verzích.
– vícevrstvé zpracování modelů hráčů a vybavení – dresy i další části hráčovy výbavy jsou ve hře fyzicky odděleny od hráčova těla, což bude prý přispívat k větší věrohodnosti simulace a reakcím hráčů. Hráči samotní budou mít více individuálních vlastností a mělo by tak být konečně více poznat, zda hrajete právě za Crosbyho nebo za neznámého nováčka z AHL…
– skutečné NHL arény – všech 30 arén z NHL bylo digitálně převedeno do hry do nejmenších detailů.
– zcela nový model chování diváků – až 9000 různých reakcí davu a fandů, jejich větší diverzita i reakce v závislosti na vývoji utkání.
– vylepšená umělá intelgience hráčů a jejich reakcí v závislosti na situace ve hře
– skupinové oslavy gólů
– 4 rozhodčí! 🙂

Hra samozřejmě výjde i na PS3 a XBOX360 (PC bohužel opět nic), ale tam kromě nových moderátorů budou změny oproti loňské verzi jen minimální.
No já už se rozhodnul – PS4 už mi leží doma a já se neskutečně těším na září. Budu pak asi muset onemocnět 🙂

A co vy, zkusíte novou NHL?

Kromě NHL představila firma EA sports další sporty – bojovku UFC (tu jsem na PS4 zkoušel ve formě demoverze a byť grafika a pohyby hráčů jsou neskutečný, tak samotná hrá mě vůbec nebavila) a taky FIFU15 – tam mě zatím trailer nějak extra nenadchnul, ale věřím, že hra bude dobrá, takže FIFU 15 si taky snad zahraju a třeba sem o ní taky někdy napíšu

Luke

Otázka dne: herní PC versus herní konzole

opět příspěvek jen pro úzkou skupinku čtenářů. Asi víte, co označuje pojem „flame war“ (v čj zatím bohužel ekvivalent nemáme) . V IT se vedou tyto „plamenné“ diskuzní války  zejména u kontroverzních témat jako jsou: AMD vs Intel, Android vs iOS či Nikon vs. Cannon v oblasti digitální fotografie.

V herní oblasti se samozřejmě řeší jestli „XBOX nebo Playstation“ a v poslední době často i obecně „Konzole vs PC“ a právě k poslednímu tématu bych chtěl něco napsat.

Inspirací pro mě je tento článek ze serveru ddworld.cz. Autor se v něm snažil „objektivně“ posoudit výhody a nevýhody hraní videoher na konzolích a počítačích. A výchází mu, že hraní na počítači je výhodnější, lepší a že konzole zkrátka jsou spíše jen marketingový tah, jak z lidí dostat peníze….  a v následné diskuzi se snaží tento názor více či méně úspěšně hájit. Nesouhlasím s ním a napíši nyní tedy můj pohled na tuhle problematiku, která vychází i z mých zkušeností z hraní her jak na PC, tak i na PS3/4

Komerčně úspěšné videoherní systémy a konzole začaly vznikat už v 80. letech a již tehdy nabízely alternativu k rodicímu se IBM PC, Atari, Macintoshi a dalším tehdejším počítačům a za zlomek ceny těchto počítačů umožňovaly zejména mladé generaci proniknout do světa počítačových her. Opravdový boom konzolí ale nastal na přelomu 80. a 90. let, kdy na několik let ovládly trh s konzolemi firmy Nintendo (NES, SNES) a Sega (Mastersystem, Genesis…). Zároveň ale obdobný boom videoher zažilo i IBM PC a zkrátka počítačové hry obecně se začaly být velmi úspěšným zbožím.  Na konzolích kralovaly tehdá „hopsačky a skákačky“, objevily se první videoherní „celebrity“ (Mario, Sonic) a na PC se v té době rodil nový žánr – 3D střílečky (FPS).   Kromě toho se už tehdá rozmáhalo na PC pirátství a nelegální kopírování her, což je i nyní dost často argument herních vývojářů, proč vyvýjí některé tituly jen pro konzole.

V roce 1994 přišla revoluce s názvem „Playstation“, která ukončila dosavadní kralování 16 bitových konzolí a která poprvé nabídla výkon na úrovni tehdejších nejvýkonnějších PC. I na konzolích se tedy objevily 3D hry avšak technologický prim držel PC. Tam vyšel taky poprvé Quake (první kompletně 3D hra) a další tituly, na které výkon tehdejších konzolí  nestačil a proto  tehdejší konzolové verze her jsou značně „očesané“ a graficky znatelně horší než u PC verzí.

V roce 2001 se do videoherního byznysu vložil i Microsoft a nabídl první generaci své konzole Xbox, která přinesla online hraní po internetu a trh konzolí se po roce 2000 pomalu a jistě smrsknul do souboje Playstation 2 vs Xbox. Playstation 2 je dosud nejúspěšnější konzolí vůbec a od uvedení roku 2000 až do letošního roku se jich prodalo 155 milionů kusů po celém světě (a poslední hra, FIFA 14, na PS2 vyšla ještě loni).

Vývojářské studia si tedy začaly konzolí více všímat a během následujících 10 let (během kterých byly představeny konzole PS3 a XBOX360) prodej her na konzole totálně převálcoval prodej her pro platformu Windows. Viz http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/Software/Global/

V loňském roce vyšla tedy již 8. generace konzolí a soupeřit o přízeň hráčů budou Playstation 4 a Xbox One.

index

Jednoduchost

A proč jsou konzole tak úspěšné? Je nutné se vtělit do běžného uživatele a hráče – pokud si dotyčný koupí na hraní her videokonzoli, nemusí řešit žádné HW problémy, kompatibilitu, nedostatek paměti, nastavení operačního systému, jeho výkon a jeho údržbu… prostě konzoli vybalí z krabice, připojí k TV, vloží disk se hrou a může hrát.I když to možná některým lidem tak nepříjde, je to obrovská výhoda! Ano, počítačovej odborník či nadšenec to asi nepochopí, ale ti z vás (nás), co někdy dělali na technické podpoře v libovolném IT oboru asi ví, jak skutečně neschopná dokáže řada (a já bych dokonce použil i slovo  „většina“)  uživatelů býti. Když k tomu připočtu největší odbytiště a trhy  (USA, Japonsko), kde je subjektivně více BFU, je situace z tohoto pohledu zcela jasná.  Tohle bohužel platforma Windows na PC nenabídne a to už z prostého důvodu, že každý počítač a jeho HW konfigurace je rozdílná, stejně tak software a instalované programy na konkrétním PC, které mohou mít i výrazný vliv na (ne)funkčnost konkrétní hry. Jistě se i Vám na PC stalo, že nainstalovaná hra se ne a ne spustit a člověk musel pracně na internetu hledat řešení…  tento problém tedy na konzolích zcela odpadá.

Cena

Další velkou výhodou konzole, je pořizovací cena – např. nová PS4 stojí necelých 11 tisíc kč, nicméně stejně výkonný PC v té samé době stojí zhruba 1,5x – 2x tolik (jak sám přiznává autor výše uvedeného článku na ddworld). Je ale pravdou, že HW konzole zastarává, nicméně cena konzolí jde časem dolů úměrně jejich zastarávání – viz nyní např. Playstation 3, která stála v roce 2007 cca 13 tisíc a nyní, při „doběhu“ své životnosti se dá nová pořídit za cca 4000,-. Za tu cenu dnes sestavený počítač by stačil rovněž jen na starší hry a to i s odřenejma ušima.

Spotřeba

Nezanedbatelnou položkou je pak i el. spotřeba konzole vs PC – konzole mají spotřebu cca 130W, kdežto výkonné PC se dostává i na 500W či více. Při mnohahodinovém a pravidelném hraní tedy bude rozdíl znatelný i v účtech za elektřinu.

Zajímavé jsou údajné výrobní náklady konzolí – PS3 i PS4 mají totiž výrobní naklady téměř tak vysoké jako prodejní cenu (u PS4 je prý v tomto rozdíl cca 18 dolarů) – Sony se tedy snaží vydělat spíše na službách související s těmito konzolemi a zjevně se jim to daří.

Hry

Další otázkou je cena samotných her – u PC her bývá zpravidla nižší, je to však vykoupeno problémem s prodáváním starých her (u her distribuovaných přes steam či origin nelze už hru prodat dále, pokud ji dohrajete…), takže tato výhoda je u konzolí vyvážena možností koupit hry bazarové…

Výkon

Ve výše uvedeném článku je dále porovnáván zdánlivý výkon HW komponent PC vs konzole. Ano, komponenty PC jsou výkonnější, avšak autor článku zcela zamlčel fakt, že OS si z výkonu PC sám o sobě nemalou část výkonu a paměti „sežere“. A v případě Windows se nejedná o zrovna nejmenší část. Dále mi v článku chybí další podstatný fakt a to ten, že vývojáři her díky stejné konfiguraci všech konzolí dokáží hru výborně optimalizovat a tím „vymáčknout“ z konzole potřebný výkon a např.  plynulost animace, na kterou by byly na PC potřeba o dost výkonější komponenty. Příkladem budiž novinka Watch Dogs, která kromě PC a nové generace konzolí, vyšla i pro PS3 a XBOX360. Na PS3 (rok uvedení 2006) vypadá samořejmě hůře, ale pochybuji, že by šla na PC v obdobné HW konfiguraci jako má PS3 (např 512MB ram) vůbec spustit.

Poslední velkou výhodu konzolí vidím v „exkluzivních“ hrách. Platforma PC má samozřejmě u některých titulů a žánrů též exkluzivitu (např. strategie či některé MMO hry) avšak u konzolí je to o dost znatelnější – např. velmi populární série Gran Turismo, GTA V (ta možná bude na PC až letos), Last of US či některé sportovní hry, včetně mé oblíbené NHL.

HP-PC-Image-Mashable

Výhody hraní na PC jsou ale také zřejmé – některé typy her se výborně ovládají myší (typicky právě FPS či strategické hry) a v tom zatím konzole tápou a např. u FPS to řeší funkcí „auto-aim“ (automatické míření), což je dle mého názoru ostuda. Strategické hry se na konzolích téměř ani nevyskytují, takže fandové tohoto žánru mají vcelku jasno. Další výhodou PC je možnost upgradu HW. Přestává stačit paměť? Dá se dokoupit. Nestíhá grafická karta? Dá se přikoupit nová a výkonnější.  Rovněž je pravda,že na PC lze dosáhnout i lepší technické kvality zobrazení (grafiky) hry – ať už ultrajemné detaily a textury, antialiasing  a je zde jen otázka peněz, kolik hráč do svého PC investuje a jakou kvalitu a rychlost zobrazení pak bude jeho počítač zvládat.

Univerzálnost přístroje:

PC má navíc výhodu univerzality – můžete na něm pracovat, surfovat na internetu, stříhat video, nahrávat muziku a taky hrát hry. Konzole je spíše jednoúčelové zařízení, ale má prozměnu výhodu v tom, že v případě potřeby může jednoduše a elegantně posloužit jako domácí zábavní centrum u televize – prakticky všechny konzole přehrají DVDčka, Blu-raye, audio a video soubory, umí streamovat ze služeb typu Youtube apod. (výjimkou je zatím PS4, která řadu těchto funkcí dostane až v budoucím update firmware).  I počítač lze sice k televizi připojit, ale je to většinou těžkopádné jak na instalaci tak na ovládání.

Mobilita:

Konzole mají narozdíl od běžných herních PC výhodu jednoduché mobility a přenositelnosti. Dáte konzoli do baťohu, zajede za kámošema a dáte si turnaj ve FIFA na TV u kamaráda. S herními notebooky to možná bude podobné, ale to jsme zase u dost jiné cenové skupiny…. PCčkáři si zas ale můžou užít pořádnou LAN párty (jestli se to ještě dneska dělá :))

Popsal jsem tedy výhody i nevýhody obou způsobů hraní her a narozdíl od autora výše uvedeného článku budu objektivní v tom, že hned nezavrhnu ani jednu z možností.

A jaké žánry her bych tedy u konzolí a PC doporučil?

PC:
Strategické hry
FPS
Letecké či námořní simulátory
jakékoliv hry s náročnějším ovládáním
Klikací adventury
MMO hry
Karetní a logické hry

Konzole:
Sportovní hry
Závodní hry
Bojové hry
3D akční adventury
Plošinovky a skákačky
Hry s pohybovým ovládáním

 

Tak třeba tento článek pomůže někomu v rozhodování

Luke

 

 

Playstation Move!

Dneska mám nějakou psavou a proto Vám napíšu několik dojmů z používání pohybových ovladačů Playstatoin Move

Jedná se o systém snímání pohybu hráče, který firma Sony představila v roce 2010 jako reakci na úspěch konzole Wii a který umožňuje ovládat hry pohybem paží a těla. Využití systému Move najdete nyní zejména u sportovních her, ale i u některých stříleček.K ovladači Move dostanete i malou USB kameru s mikrofonem, kterou umístítě nad nebo pod televizor a která ovladače snímá. Já si k PS3 pořídil sadu dvou těchto ovladačů a kamery a můžu se tedy podělit o několik dojmů z her.

Pořídil jsem si zatím dvě hry, které MOVE podporují – jsou jimi Sport Championship 2 a Afterhours Athletes

První jmenovaná hra podporuje více MOVE ovladačů (pro jednoho hráče dva) a obsahuje tyto sporty: Box, Bowling, Lukostřelbu, Tenis, Golf a Sjezd. Hrát můžete ve formě turnaje, tréninku či „párty hry“ a počet hráčů je od jednoho do čtyř. Box, Lukostřebla a Sjezd podporuje ovládání pomocí dvou ovladačů zároveň a je to skutečně legrace – např ,, při lukostřelbě jedním ovladačem míříte a druhým natahujete tětivu a šíp 🙂

Tady je ukázka:

 

Box je podobně zábavná hra – jednoduše každým ovladačem ovládáte jednu svou ruku a tím i  údery, krytí a sklon hráče. Nejvíc mě ale zatím baví tenis – ten se ovládá jen jedním ovladačem a bez potíží tak lze  na jedný PS3 hrát ve dvou lidech (obrazovka se rozpůlí na dvě části) a jen musíte dát pozor, abyste se při hraní před televizí s protihráčem nepraštili :).

S kolegy z práce jsme kromě tenisu hráli i golf a ten je taky zábavnej, i když né tolik složitej – musíte se ovladačem dobře napřáhnout a zamířit tak, aby se korigovala síla protivětru.

Druhá hra, Afterhours Athletes není tolik povedená – obsahuje tři hry – šipky, kulečník a také bowling. Bohužel ale třeba šipky jsou hratelné velmi blbě, bowling je lepší ve výše uvedenym Sport Championship 2 a jediné, co tu stojí za to, je kulečník, kdy ovladač move simuluje tágo a štoucháním dopředu určujete sílu úderu.

Chystám se časem pořídit ještě první díl Sport Championship, kde je kromě dalších sportů i pingpong a Petanque 🙂

Pohybové ovladače posouvají zážitek z her opět na jinou úroveň a je to velmi dobrá věc např. na zpestření večírku a jiné události.

Luke

Dojmy z NHL 14

A je tu zas další, pro většinu nezajímavý příspěvek :). Mám za sebou tři dny hraní nové NHL a podělím se tedy o několik dojmů…

Za prvé bych řekl, že NHL 14 se neliší tolik od svého předchůdce, jako tomu bylo v předchozích letech, nicméně všechny provedené změny v nové verzi udělaly ze hry asi nejlepší hokej na současné generaci konzolí.

Herní systém a engine
Hra vizuálně vypadá hodně podobně jako loni, nicméně první, čeho si po pár sekundách hry všimnete, je onen nový slibovaný  kolizní systém, díky němuž už konečně srážky hráčů vypadaj o hodně reálnějc než v předchozích letech. Se srážkama souvisí i bitky hráčů, které už jsou rovněž předělány a jsou provedeny z pohledu shora (tedy o dost přehledněji než loňský pohled „z očí“ Vašeho hráče). Zajímavé je vyvolání bitky – v NHL 13 se bitky daly vyvolat jen uměle (museli jste stisknout tlačítko na ovladači a pokud druhý hráč přijal výzvu, bojovalo se). Letos jsou bitky již poloautomatické, což přispělo k realističnosti hry – pokud tedy tvrdě srazíte např. hvězdu protihráče, je velká šance, že se s Váma některý z jeho spoluhráčů začne rvát – viz video zde, kdy někdo srazil Joea Morrowa

Další častou příčinou bitek je nepovolená akce po přerušení hry – typicky pokud po zapískání rozhodčího srazíte protihráče nebo vystřelíte puk na bránu, tak můžete očekávát, že se na Vás opět někdo ze soupeřova týmu vrhne.

Co je vtipný, tak v hromadných síťových hrách (kde často hraje 12 reálných hráčů proti sobě) je možné dělat celé týmové bitky a rovněž i brankáři se spolu mohou poprat :).

V herním systému byl dále vylepšen systém bruslení – všiml jsem si zejména lepšího „zatáčení“ při bruslení a rovněž byl snížena účinnost vypichování puku – to je teď o dost těžší a musíte si dobře hlídat pozici a být dobře natočen k protihráči, aby se Vám podařilo puk vypíchnout.
Grafická prezentace hry (např. opakované záznamy, klipy… ) je stejná jako loni, byla přidána jediná animace – vzájemné postrkování před brankou, pokud dojde k přerušení hry.

A jak se hraje? Hra je zas o něco těžší a na allstar obtížnost (to je druhá nejtěžší přes superstar) se mi nedaří počítač porazit – na třetí obtížnost professional už to jde. Musim se holt zas naučit nový triky :). Brankáři jsou taky trošku vylepšení – už nepouštěj tolik lacinejch střel od modrý čáry, jako loni – to byl myslim Ashmanův trik, jak mě porážel 🙂

Be a GM mód

Mód kariéry je můj nejoblíbenější offline mód a tak jsem ho hned vyzkoušel. Největší změnou je skutečně výrazné zrychlení simulace a pohybu „v kalendáři“ během sezóny – loni to bylo opravdu bídný a na PS3 trvala simulace např. týdne  kolem pěti minut. Teď tak max. minutu.  Další příjemnou změnou je zlepšený systém obchodování ( s nastavitelnou úrovní obtížnosti) a více informací ze „světa“ v podobě virutálního NHL Twitteru – byť zde se stále NHL nemůže srovnat s propracovaným systémem ve FIFĚ.

Po několika letech se do NHL Be a GM módu vrátili i „hot“ a „cold“ streaks – aneb když se hráčovi daří, vzrostou na několik zápasů jeho atributy a naopak, což je příjemná změna po které fandové již několik let volali.

Online

Zatím jsem zkoušel HUT aneb Hockey Ultimate Team. Tenhle mód je v posledních letech čím dál víc populární u všech sportovních her EA sports a EA jej dost podporuje, protože za nákupy balíčků se dá platit i penězi a spousta hráčů utratí za balíčky s virtuálními „kartami“ mnohem více peněz než za hru samotnou…

O co jde? Sbíráte balíčky s hokejisty a dalšími předměty a z nich si pak skládáte tým, se kterým hrajete proti jinejm protihráčům po internetu. Naštěstí balíčky se nemusí jen kupovat, můžete si na ně vydělat i pouhým hraním zápasů a tak si postupně vylepšujete tým a skládáte si sestavu „snů“.

Kromě HUT je zde samozřejmě i klasický jednoduchý online mód a EASHL a síťový manažerský mód Be a GM connected – ty jsem zatím ale nezkoušel.

Všechny online módy mají letos novinku a to v podobě dynamických hodnocení hráčů – pokud se tedy bude v reálné NHL nějakému hráči dařit, bude i v online módu jeho hodnocení dočasně zvýšeno a naopak.

NHL 94 výroční mód

Trochu zklamání – pocta k2 0 letům od vydání klasické NHL94 skončila  v nové NHL na půli cesty – je zde modrý led,  červené hvězdy kolem hráčů, zjednodušené ovládání,  větší „akce“ a rychlost hry. Chybí ale např. klasická gólová tabule se skore a originální zvuky, které se mi v původní 94ce líbily, chybí samozřejmě dobové sestavy a  tenhle mód nelze hrát online, což je velká škoda. Jedinou výhodou módu je, jeho jednoduchost i pro nové či občasné hráče her NHL.

Menu

Menu v letošní NHL je přehledné a navigace v menu se mi zdá rychlejší než loni. Trochu mě mrzí, že herní mody typu sezóna, trunaj či Be a Gm jsou v menu už dost schované. Soundtrack NHL je zas poslouchatelnej – rocková energická muzika, která se k hokeji docela hodí.

Soupisky a ligy

Jako loni, i letos by měly vycházet nové aktuální soupisky každých cca 14 dní. V NHL jsou stejné ligy jako loni, takže tu  najdete i českou extraligu – zatím jsem se ale nedíval, zda už stihli zaznamenat přesun Budějovic do Hradce a aktuální soupisky. Národní týmy jsou stejné jako loni se stejnými neaktuálními sestavami, ale v rozhovoru s producentem hry NHL zaznělo, že před olympiádou možná vydají aktualizaci i těchto soupisek. Olympiáda samotná ve hře není – jen je zde možnost vytvořit si vlastní mezinárodní turnaj.

Zkrátka a dobře – hra se myslím povedla a fandové hokeje by si ji neměli nechat ujít!

Luke

Je tu! NHL14!

Jako správnému magorovi do této hry se mi podařil kumšt (díky ochotnnému prodavači v jednom nejmenovaném obchodě) a sehnal jsem jí tři dny před oficiálním českým vydáním
Těším se, až jí dneska o půlnoci vyzkouším 🙂

IMG_20130910_115121

Luke

NHL 14 & FIFA 14

Největší svátek pro fandy sportovních her se pomalu a jistě blíží – už za měsíc výjdou nové verze u nás nejoblíbenějších sportovních her od EA Sports – nové díly FIFA  a NHL.

Výjdou v době, kdy Microsoft i Sony přichází na trh s novou generací herních konzolí – Playstation 4 a Xbox One, které mají postupně nahradit současnou generaci PS3 a Xbox360. V EA sports tedy  museli řešit dilema, zda a jaké hry výjdou již letos pro nové konzole.  Nakonec to dopadlo tak, že obě dvě zmíněné hry výjdou na současné generaci konzolí  a FIFA14 výjde i později v nové verzi pro PS4 a XboxOne. Na PC výjde tradičně jen FIFA14 a to ve verzi pro současné konzole.

Co nového nám obě hry přinesou ?

Podívejme se nejprve na FIFU:

Na obalu bude stejně jako loni Lionel Messi a největší změnou pro nové generace konzolí bude nový grafický a fyzikální Ignite engine, který bude hru pohánět.
My, kteří zůstaneme u PS3/XBOX a PC verzí se ale i tak můžeme těšit na některé vylepšení:

– nový a realističtější systém skautingu v režimu Kariéry a změněný systém atributů hráčů
– nové týmy a ligy (mluví se hodně o Turecké lize, Česká se ale bohužel opět konat nejspíše nebude)
– vylepšená  možnost obrany míče  a vylepšení „pure shot“ pro realističtější „kopy“ 🙂

A na co se můžeme těšit v nové NHL?

Na obalu je brankář Martin Brodeur a  hra výjde jen pro konzole PS3/Xbox360.  i když graficky bude NHL14 docela podobná současné verzi (to defacto platí i o FIFĚ14 pro PS3/XBOX) , je zde řada vylepšení:

– nový kolizní fyzikální systém (hráči při střetu mezi sebou nebo o mantinel přestanou předvádět občasné absurdní akrobatické výkony)
– ještě vylepšen systém bruslení, který byl představen loni
– nový „enforcer“ engine pro bitky 🙂
– vylepšeno vypichování puku, systém „blafáků“, realističtější tresty, inteligence brankářů a další herní detaily
– přepracován mód Be a Pro a bude nahrazen módem „Live the Life“, kde bude detailněji zpracován i off-ice život Vašeho hokejisty :).
– vylepšení se dočkal i režim Be a GM (měla by být opravena dlouhá doba simulace a rovněž vlastnosti hráčů se budou měnit i v průběhu sezóny. Předělán byl i systém výměn hráčů)- nový „výroční“ režim NHL94 – ano, před dvaceti lety vyšla „klasická“ verze NHL a tento mód ji připomene (modrá barva ledu, červená hvězda u aktivního hráče, skoro žádná pravidla, klasické ovládání a oslavy gólů atd)
– vylepšení se dočkají i online módy….

Hratelné demo NHL14 výjde k mým narozeninám 20. srpna 🙂

Máme se tedy na co těšit. Já určitě co nejdřív pořídím NHL14, protože třináctku hraju skoro denně. U FIFY nejsem rozhodnutej, tu hraju zatím jen občas a nemám současnou verzi ještě tolik „okoukanou“.

A co vy, pořídíte si nějakou z těchto her?

Luke

NHL 14 – první představení

Firma EA sports včera uvolnila první trailer na připravovanou novou verzi hokejové hry NHL 14, která výjde 10. září

I když v traileru toho zas tolik ze hry vidět není, je možné si i přesto všimnout, na co se EA sports letos zaměřil – zejména na nový fyzikální kolizní engine z FIFY13, který bude pro potřeby NHL ještě více upraven a srážky hráčů by tak budou více reálné a skutečné.

V tiskové zprávě (http://www.easports.com/nhl/news/article/vision-of-hockey-nhl-14) se dále zmiňují o novém enginu pro souboje hráčů, bude prý rozvinuta možnost ovládání puku a hokejky jednou rukou, vylepšen má být i loni uvedený bruslící fyzikální systém a v neposlední řadě bude velmi vylepšen mód Be a Pro, ve kterém jako hráč konečně budete „žít“ i mezi zápasy a ovlivňovat svoji kariéru např. i rozhovory s médii atd..

Novinek bude časem uvolněno ještě více, ale už teď se na novej hokej těšim!

Luke

============== EDIT 16.4.2013 ========================
Dneska byla představena i nová FIFA14 a taky se bude na co těšit – nové způsoby střel, nová fyzika míče aj.

viz http://www.ea.com/soccer/blog/pure-shot-real-ball-physics

NHL 13 vs FIFA 13

abychom si zde trochu odpočinuli od voleb, vrátím se ještě k mému současnému největšímu koníčku a tou je (lehce dětinské) hraní sportovních her. Jednoduše řečeno – hudba šla teď stranou, focení šlo stranou a já ve volných večerech (a když mi žena dovolí :)) trávím čas sportováním – tedy jen vrituálním…

O NHL 13 jsem tu psal obsáhlý článek  v Prosinci a musím říct, že je to hra, která mě chytla a předpokládám, že mě jen tak nepustí do doby, než výjde letos v září další  verze s číslem 14. Nepsal jsem tu ale o nové FIFĚ 13, což je – pro neznalé – fotbalová hra opět od EA Sports, která rovněž vychází už téměř 20 let. Fotbal mě nikdy tolik nebavil jako hokej, ale loni jsem přišel na chuť FIFĚ12 na PC  a když jsem v Prosinci pořizoval pS3, tak abych neměl jen jednu hru, přikoupil jsem k NHL i novou verzi FIFY a mohu tedy obě porovnat.

Předně bych dodal  – obě hry jsou jedničky ve svý kategorii (u NHL je to snadný, protože nikdo jinej hokej už nedělá, ale FIFĚ šlape na paty PES2013 od firmy Konami) a rozhodně Vás ani jedna z nich nezklame.  Je samozřejmě ošemetný srovnávat fotbal s hokejem, můžu ale porovnat jednotlivé módy hry a to, jak jsou zpracované. Jelikož obě dvě hry vyvíjí  dva rozdílné týmy vývojářů, je pochopitelné, že hry si navzájem příliš vizuálně podobné nejsou  (vyjma klasického EA sports loga a legendární hlášky „It´s in the game!“). Nabízí však podobné herní módy – ať už je to rozšířená podpora online hraní (Např. mód ULTIMATE TEAM, kde sbíráte fotbalisty pomocí hracích  karet, skládáte si tak vlastní tým,  vyměňujete karty s jinými hráči apod.)  či  offline kariérní režimy Be a GM / Kariéra nebo Be a pro (s jedním hráčem se postupně z mládežnické ligy probojujete během několika let až k draftu / angažmá v elitním klubu).

V obou hrách nejvíce hraju právě onen manažerskej režim kariéra a můžu říct, že FIFA 13 má tenhle režim daleko víc propracovanější než NHL 13 – zejména co se týká interakce s virtuálním „světem“ (novinové články, drby, reakce hráčů, analýzy chystaných i odehraných zápasů) a možností samotné manažerské práce (více možností smluv a jednání  s jinými týmy,  je zde i faktor nálady hráčů, který ovlivňuje jejich výkon a rovněž se mi líbí možnost půjčovat hráče do cizích klubů atd.) . Navíc ve FIFĚ, když se Vám bude jako manažerovi u klubového týmu dařit,  Vás může oslovit nějaký národní svaz, zda nechcete trénovat i národní tým jejich země (mě, jako úspěšného manažera Arsenalu,  oslovili Švédové :))  – prostě kariérní režim je ve FIFĚ víc vymakanej a  zábavnější. V NHL 13 je kariérní režim spíše jen o nadraftování hráčů, udělat pár výměn a obchodů, vyladit sestavu a pak odehrát 82 zápasů a doufat, že se dostanete do playoff. I když porazíte rivaly ve své divizi po dobrým výkonu 6:0, neobjeví se žádná gratulace či nějaké kladné ohodnocení a jen máte o 2 body v tabulce navíc… pokud tohle náhodou čte někdo z EA Sports, tak se na to – prosím prosím – zkuste víc zaměřit a NHL 14  v tomhle ohledu vylepšit, dík!
Hry mohu porovnat i z hlediska ovládání – už z principu rozdílnosti obou sportů je jasný, že i ovládání se docela značně liší (společné je jen ovládání pohybu hráče pomocí levého „sticku“ na ovladači), ale příjemněší a logičtější mi příjde ovládání NHL 13 (je ale možný, že je to jen o zvyku). V NHL se mi líbí i jedna užitečná funkce – pokud chcete ukončit předčasně zápas, tak se dosimuluje do konce od aktuálního stavu zápasu (ve FIFĚ je naopak zápas kontumován a je Vám přičtena prohra 0:3). Výhodou je, že pokud už po první třetině vedete třeba 5:0 a nebaví Vás už zápas dohrávat (a těšíte se na další zápas se silnějším soupeřem), stačí aktuální zápas ukončit a zbytek si dopočítá sama hra (a vyhrajete třeba 7:2 a nebo naopak  prohrajete 5:6 :)).

Důležitou součástí obou her je aktuálnost sestav a soupisek  týmů a v tomto ohledu FIFA nad NHL opět vítězí. Tvůrci FIFY pravidelně každý víkend vydávají aktualizace sestav, které reflektují všechny týdenní uskutečněné výměny, obchody, ale i zranění hráčů a jejich formu. U NHL bylo od září provedeno 7 aktualizací, znichž zatím nejzajímavější byla ta, která v období výluky přidala na soupisky evropských týmů hráče NHL. Skutečná NHL již však začala, zatím však na aktuální soupisky týmů NHL čekáme (mají snad být k dispozici již tento víkend) . Je tedy možné, že se též konečně rozjede pravidelná aktualizace.

Tolik tedy pár postřehů z obou her a koukejte si taky občas hrát (cokoliv kdekoliv), protože jak říká staré marketingové heslo  – „kdo si hraje, nezlobí“

Luke
Manažer fotbalového týmu Arsenal a švédského národního týmu
Hrající manažer hokejového týmu Prague Untertakers

🙂